專案概述
《午月Convallis》是一款2D平台解謎遊戲。 玩家將扮演一位迷失的靈魂,踏入冥界神殿,緊隨在後的是他難以放下的回憶與執念。 在這座神殿中,玩家需透過放下回憶、控制回憶的位置破解謎題,最終揭開內心深處的真相。
個人負責部分展示
1. 主視覺與宣傳圖繪製
施工中...
2. 角色設計
佩戴半臉貓面具 / 貓的面具象徵了人們對於現實的逃避,而這剛好跟我們的角色故事相符,同時貓面具也增加了角色的神秘感。
3. 主角本體
真身的色調以藍綠色為主,採用色塊風格讓畫面顯得清晰俐落。
手持的鈴蘭 / 鈴蘭是我們的指引燈,而選用鈴蘭的原因是因為鈴蘭花的花語是忘卻,寓意是忘記過去,重新開始。
4. 克隆體與分裂克隆體
克隆體在我們遊戲中代表的是角色的過往記憶,因此顏色採用更加輕盈的藍色來和真身區分開來。
在主角放下後的克隆體會成為分裂克隆體,邊緣加上了紫色的微光,用以表現被拘縛在原地的樣子。
5. 過場漫畫
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6. 結尾漫畫
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