午月主視覺

午月 Convallis

扮演迷失的靈魂放下執念的 2D 平台解謎遊戲

專案概述

《午月Convallis》是一款2D平台解謎遊戲。 玩家將扮演一位迷失的靈魂,踏入冥界神殿,緊隨在後的是他難以放下的回憶與執念。 在這座神殿中,玩家需透過放下回憶、控制回憶的位置破解謎題,最終揭開內心深處的真相。

  • 開發引擎: Unity
  • 團隊名稱: 七ㄙㄨㄟˋ半個月
  • 擔任職務: 主美術
  • 開發時長: 2024.06 - 2024.09
  • 使用技術: 逐幀動畫、Procreate

個人負責部分展示

1. 主視覺與宣傳圖繪製

施工中...

主視覺展示
主視覺展示

2. 角色設計

佩戴半臉貓面具 / 貓的面具象徵了人們對於現實的逃避,而這剛好跟我們的角色故事相符,同時貓面具也增加了角色的神秘感。

角色設計展示

3. 主角本體

真身的色調以藍綠色為主,採用色塊風格讓畫面顯得清晰俐落。

手持的鈴蘭 / 鈴蘭是我們的指引燈,而選用鈴蘭的原因是因為鈴蘭花的花語是忘卻,寓意是忘記過去,重新開始。

主角動畫展示 主角動畫展示 主角動畫展示 主角動畫展示 主角動畫展示 主角動畫展示

4. 克隆體與分裂克隆體

克隆體在我們遊戲中代表的是角色的過往記憶,因此顏色採用更加輕盈的藍色來和真身區分開來。

在主角放下後的克隆體會成為分裂克隆體,邊緣加上了紫色的微光,用以表現被拘縛在原地的樣子。

克隆體展示 克隆體展示 克隆體展示 克隆體展示 克隆體展示 克隆體展示

5. 過場漫畫

施工中...

過場漫畫展示 1 過場漫畫展示 2

6. 結尾漫畫

施工中...

結尾漫畫展示

得獎與入圍紀錄

1. 2025放視大賞 | PC與遊戲主機組 | 複選入圍

2. 2025巴哈姆特ACG創作大賽 | 遊戲組 | 入圍

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